O que é ser um profissional de engenharia de computação? Ser um engenheiro de computação vai além de cálculos, conhecimento matemático, ser analítico, é preciso também ser criativo, observador e flexível, afinal, uma das profissões mais inovadoras, acompanha as mudanças do mundo e das novas tecnologias.
O Curso Bacharelado de Engenharia da Computação do UniCV atua na realização de projetos de sistemas, com vistas à produção, implementação de equipamentos computacionais, utilização de princípios e técnicas da engenharia eletrônica, e integração com desenvolvimento de sistemas hardware e software.
O curso também acompanha outros desenvolvimentos como:
●gerenciar projetos pertinentes à Engenharia de Computação;
●analisar e avaliar arquiteturas de computadores;
●gerenciar a segurança de sistemas de computação;
●configurar plataformas de hardware para o desenvolvimento e implementação de aplicações de software e serviços;
●promover inovações nas áreas de atuação do Engenheiro(a) de Computação;
Orgulhe-se das suas escolhas, FAÇA UniCV!
Ser um profissional formado em Engenharia de Computação tem oportunidades para trabalhar, além da área de informática, obviamente, também nas áreas automobilística, farmacêutica, telecomunicações, bancos, comércio eletrônico, consultoria tecnológica, etc.
Ser um solucionador de problemas possibilita que o profissional desempenhe atividades diversas, como:
●Gestão de processos corporativos.
●Gestão de qualidade.
●Comércio eletrônico.
●Integração de sistemas.
●Sistema bancário.
●Inteligência artificial.
●Tecnologias emergentes, entre outras.
No ensino a distância a construção do conhecimento é baseada na autonomia do aluno e o objetivo é dar flexibilidade à sua rotina.
Os professores compartilham o conteúdo e adaptam as melhores práticas e ferramentas para que possam transmitir os conhecimentos essenciais para uma prática profissional atualizada e de destaque no mercado.
Ao longo da trajetória de estudos o aluno terá acesso a materiais de apoio, vídeos, indicações de livros e textos para complementar as informações e aperfeiçoar os conteúdos apresentados, além de técnicas específicas desenvolvidas para cada disciplina e curso.
ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
BANCO DE DADOS
CÁLCULO DIFERENCIAL: LIMITES E DERIVADAS
CÁLCULO I
CÁLCULO II
CÁLCULO NUMÉRICO
CIÊNCIAS SOCIAIS
COMPILADORES
COMUNICAÇÃO EMPRESARIAL
DESIGN THINKING
DESIGN VISUAL E MULTIMÍDIA PARA INTERNET
EMPREENDEDORISMO, INOVAÇÃO E TECNOLOGIA
ENGENHARIA DE SOFTWARE: ANÁLISE DE REQUISITOS
ESTATÍSITCA E PROBABILIDADE
ESTRUTURA DE DADOS
FÍSICA I
FÍSICA II
GERÊNCIA DE PROJETOS: INICIAÇÃO E PLANEJAMENTO
GERENCIAMENTO DE BANCO DE DADOS
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
INTERNET DAS COISAS
MATEMÁTICA DISCRETA
MÉTODOS QUANTITATIVOS MATEMÁTICOS
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS EM JAVA
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS EM PYTHON
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET: DESENVOLVIMENTO WEB
PSICOLOGIA DAS ORGANIZAÇÕES
TEORIA DA COMPUTAÇÃO
TEORIA DOS GRAFOS
UX EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO
CARGA HORÁRIA DAS DISCIPLINAS – 3.200h
Atividades Complementares – 200h
TOTAL GERAL DO CURSO – 3.400
OPTATIVA
LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS (LIBRAS)
A matriz apresentada encontra-se em ordem alfabética. As disciplinas previstas nos respectivos períodos de acordo com a Matriz Curricular serão definidas pela coordenação, ou seja, considerando a edição das Diretrizes Curriculares, emanadas do Conselho Nacional de Educação e poderá realizar adequações pertinentes na matriz curricular do curso.
Duração: 4 anos
Titulação: Bacharelado
Modalidade: EAD
Formas de Acesso: Transferência, Mudança de Curso, Portador de Diploma, ENEM e Análise Curricular.
Carga Horária Total do Curso: DO CURSO: 3.200h mais 200h ACC
(atividades curriculares complementares)